¿En algún momento Microsoft creará el headset Xbox VR? Es una pregunta que ha estado entre los labios de todos los fanáticos de la tecnología desde el lanzamiento del Sony PS VR. Pero la compañía con sede en Redmond se ha resistido a entrar en el sector de la realidad virtual.
Sin embargo, con el Meta Quest 2 (antes conocido como Oculus Quest 2) que se ha vuelto más barato y es uno de los mejores headsets VR del mercado; además de que Sony ha redoblado su apuesta por la realidad virtual con el PS VR2 (su casco de próxima generación para PS5), está claro que la RV no es una moda pasajera.
Microsoft tiene experiencia en el sector de la realidad virtual con sus HoloLens que son unos cascos de realidades mezcladas. No es muy difícil imaginar la idea de que Microsoft permitiera la funcionalidad con las consolas Xbox Series X/S, en lugar de crear un headset propio solo para la consola como ha hecho Sony con PS VR. Sin embargo, con un precio increíblemente elevado de 3 mil 500 dólares por los HoloLens 2, el headset inalámbrico simplemente no está en un punto de precio accesible para el consumidor para ser factible; sin mencionar que como casco de realidad mixta, no está diseñado para sumergirte completamente en la RV.
Aunque Microsoft no ha anunciado oficialmente que esté fabricando un headset VR para consolas Xbox, sigue envuelto en este tipo de tecnología de distintas formas. El Kinect para Xbox 360 utilizaba cámaras RGB y detectores infrarrojos para percibir entradas de movimiento sin un control, lo que también se añadió a Xbox One sin éxito. Podría haber sido factible que esa tecnología se implementara con la realidad virtual, de la misma manera que Sony adaptó sus controles PlayStation Move y la PlayStation Camera para su headset original PS VR.
Sin embargo, el mes pasado se informó que Microsoft ha descartado el desarrollo de los HoloLens 3, lo que deja en duda su futuro compromiso con la tecnología RV. Por otro lado, con el crecimiento del interés en consumir VR y el metaverso (algo que se mencionó como parte de la adquisición de Activision Blizzard por 67.4 billones de dólares), también podría ser que la compañía esté cambiando de dirección, con la intención de desarrollar un headset VR más accesible para el consumidor, en lugar de los carísimos HoloLens que tienen un enfoque de uso empresarial que incluye contratos comerciales con el ejército estadounidense.
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