Ciencia/Tecnología

Xbox VR: todo lo que sabemos hasta ahora

Xbox VR: todo lo que sabemos hasta ahora

¿En algún momento Microsoft creará el headset Xbox VR? Es una pregunta que ha estado entre los labios de todos los fanáticos de la tecnología desde el lanzamiento del Sony PS VR. Pero la compañía con sede en Redmond se ha resistido a entrar en el sector de la realidad virtual.

Sin embargo, con el Meta Quest 2 (antes conocido como Oculus Quest 2) que se ha vuelto más barato y es uno de los mejores headsets VR del mercado; además de que Sony ha redoblado su apuesta por la realidad virtual con el PS VR2 (su casco de próxima generación para PS5), está claro que la RV no es una moda pasajera.

Microsoft tiene experiencia en el sector de la realidad virtual con sus HoloLens que son unos cascos de realidades mezcladas. No es muy difícil imaginar la idea de que Microsoft permitiera la funcionalidad con las consolas Xbox Series X/S, en lugar de crear un headset propio solo para la consola como ha hecho Sony con PS VR. Sin embargo, con un precio increíblemente elevado de 3 mil 500 dólares por los HoloLens 2, el headset inalámbrico simplemente no está en un punto de precio accesible para el consumidor para ser factible; sin mencionar que como casco de realidad mixta, no está diseñado para sumergirte completamente en la RV.

Aunque Microsoft no ha anunciado oficialmente que esté fabricando un headset VR para consolas Xbox, sigue envuelto en este tipo de tecnología de distintas formas. El Kinect para Xbox 360 utilizaba cámaras RGB y detectores infrarrojos para percibir entradas de movimiento sin un control, lo que también se añadió a Xbox One sin éxito. Podría haber sido factible que esa tecnología se implementara con la realidad virtual, de la misma manera que Sony adaptó sus controles PlayStation Move y la PlayStation Camera para su headset original PS VR.

Sin embargo, el mes pasado se informó que Microsoft ha descartado el desarrollo de los HoloLens 3, lo que deja en duda su futuro compromiso con la tecnología RV. Por otro lado, con el crecimiento del interés en consumir VR y el metaverso (algo que se mencionó como parte de la adquisición de Activision Blizzard por 67.4 billones de dólares), también podría ser que la compañía esté cambiando de dirección, con la intención de desarrollar un headset VR más accesible para el consumidor, en lugar de los carísimos HoloLens que tienen un enfoque de uso empresarial que incluye contratos comerciales con el ejército estadounidense.

Fuente: T3 Magazine
Ciencia/Tecnología

Robots, buques inteligentes o realidad virtual: así serán las Fuerzas Armadas del futuro

Robots, buques inteligentes o realidad virtual: así serán las Fuerzas Armadas del futuro

La Industria de Defensa reunió en la feria Feindef las últimas tendencias en armamento y equipamiento

Vehículos militares sin conductor, simuladores de tiro con gafas de realidad virtual, estaciones de armas automáticas, helicópteros futuristas, misiles y cohetes guiados de última generación, una fragata que parece una nave espacial y hasta un dron “‘bomba”.

Todo esto lo pudieron ver los asistentes a la feria Internacional de la Defensa y la Seguridad (Feindef) celebrada recientemente en Madrid. El evento fue el escaparate de las últimas tendencias en armamento y equipamiento para las Fuerzas Armadas. En torno a 200 empresas del sector, la mayor parte españolas, se dieron cita en el recinto de Ifema para exponer sus novedades.

Una de las grandes apuestas fueron los vehículos no tripulados terrestres, más conocidos como UGV. Nada más entrar a la feria, los visitantes se topaban con un blindado de cadenas “Ascod” de Santa Bárbara Sistemas equipado con un interruptor que lo convierte en opcionalmente tripulado.

Otro vehículo no tripulado que dio mucho de qué hablar fue “Valkyrie”, de la firma leonesa Sascorp. Se trata de un blindado de seis ruedas grande, de cinco metros de largo por dos de ancho y una capacidad de carga de 4.000 kg.

Durante la feria también quedó claro que la realidad virtual es otra de las tecnologías que han irrumpido con fuerza en el mundo militar, en concreto para revolucionar el entrenamiento del soldado. Eso de ponerse unas gafas y meterse en un escenario realistas ya no solo es cosa de los videojuegos. Indra desveló su nueva versión del simulador “Victrix”, que sumerge a los soldados en un entorno virtual urbano donde pueden preparar sus misiones con gran realismo y precisión, pero sin salir de una sala.

Más allá del mundo virtual, el astillero español Navantia puso el foco en sus dos grandes proyectos, la fragata F-110 y el submarino S-80, pero también mostró la maqueta de su futuro buque de combate, bautizado como “Smart 4000″.

También se vieron armas que parecían provenientes de esos futuros distócicos tan queridos en las películas de hoy en día. Una es un dron suicida diseñado por la empresa española Arquimea. Recibe el nombre de QLM-40 y es básicamente en un dron equipado con un proyectil, lo que en el argot militar se conoce como munición merodeadora.

La feria además sirvió para ver el helicóptero más moderno de las Fuerzas Armadas españolas, el NH90 del Ejército del Aire, conocido como “Lobo”. La misión principal de esta aeronave fabricada por Airbus Helicopters, de la que ya hay en servicio seis unidades, es el rescate de personas en la mar.

El Futuro Sistema Aéreo de Combate (FCAS) es el otro gran proyecto en el que está involucrada la industria española. Uno de los mayores estands de la feria estaba dedicado a este programa. Indra, como coordinador nacional, Airbus, ITP Aero y el consorcio Satnus -formado por GMV, Tecnobit y Sener- son los máximos exponentes nacionales proyecto que involucra también a las grandes firmas del sector de Francia y Alemania.

Todo esto conformara el Ejército del futuro, automatismos, mantenimiento virtual, drones… El soldado del mañana estará más a salvo, más protegido tras la tecnología, pero sin dejar que esta actúe sola, uno de los grandes miedos de los profetas pese a las reglas básicas que estableció el gran Isaac Asimov.

Fuente: La Razón
Ciencia/Tecnología, Social Media

Meta abrirá tiendas físicas para mostrar sus productos de realidad virtual

Meta abrirá tiendas físicas para mostrar sus productos de realidad virtual

La compañía de Zuckerberg planea abrir locales para que los usuarios experimenten sus dispositivos inteligentes

Meta Platforms, Inc. ha comunicado que abrirá tiendas físicas para que los usuarios puedan conocer y probar sus nuevos productos de realidad virtual, según informa el New York Times. Tras el cambio de identidad Facebook, Mark Zuckerberg ha anunciado una serie de cambios en la compañía, entre ellos la adquisición de empresas como Within, el nacimiento de su nuevo metaverso y su propuesta de abrir tiendas físicas.

La intención de la compañía es abrir locales para que la gente pueda probar sus productos hardware y experimentar la realidad del metaverso con el lanzamiento de sus nuevos productos.

Se ha comentado que la primera tienda física de la compañía abriría en Burlingame, ciudad del condado de San Mateo, en California. El New York Times ha comunicado que Meta tiene pensado abrir sus locales por países de todo el mundo, aunque todavía no hay más información al respecto.

Podrán probarse los productos estrella del metaverso, como por ejemplo el Oculus Quest, con el que podrás disfrutar de conciertos, entrenamientos y cualquier tipo de ocio. O los dispositivos Facebook Portal, que te permite hacer videollamadas de forma cómoda e inteligente.

También se podrán probar las Ray-Ban Stories, la nueva colección de gafas inteligentes que te permiten grabar vídeo, sacar fotos, escuchar música y hablar por teléfono.

Respecto al nombre de las tiendas físicas de Meta, este podría ser Facebook Hub, Facebook Commons, Facebook Reality Store, Facebook Innovations From Facebook. Por el momento no hay información oficial al respecto.

Fuente: La Vanguardia
Ciencia/Tecnología, Social Media

Qué hacen las gafas inteligentes de Facebook y en qué se diferencian de las Google Glass

Qué hacen las gafas inteligentes de Facebook y en qué se diferencian de las Google Glass

Las nuevas gafas de Facebook se parecen más a las de Snapchat que a las de Google

Facebook y la marca de gafas Ray-Ban han presentado en sociedad, tras meses de rumores y poca información, las nuevas gafas inteligentes Ray-Ban Stories. Se trata de unas gafas que se pueden usar a diario y que además permiten sacar fotos, escuchar música, atender a llamadas y grabar vídeos.

Estas gafas inteligentes, que estarán disponibles solamente en algunos países y rondando los 250 euros, son muy parecidas a las Spectacles de Snapchat, que pese a no ser exitosas en ventas también permiten las mismas funcionalidades.

Por lo tanto, las Ray-Ban Stories están muy alejadas de las Google Glass, otra herramienta que no ha tenido buena acogida entre el público desde su salida y que ya solamente se usan en el ámbito profesional y empresarial.

Fuente: La Vanguardia
Ciencia/Tecnología, Social Media

¿Queremos realmente vivir dentro del ‘metaverso’ de Facebook?

¿Queremos realmente vivir dentro del ‘metaverso’ de Facebook?

Facebook, Epic Games y otras de las más poderosas compañías del mundo están preparando la siguiente versión de Internet: un Internet que ya no quede limitado a la pantalla del móvil, sino que abarque todos tus sentidos

Tenemos nueva moda en Silicon Valley: el metaverso. Tras este enigmático y rimbombante nombre, se encuentra la idea que tienen las grandes compañías como Facebook para expandir no sólo las posibilidades que ofrece internet, sino expandir su ámbito y mezclarlo de la forma más homogénea posible con nuestra vida cotidiana fuera de las pantallas.

Para Mark Zuckerberg, fundador y consejero delegado de Facebook, el futuro de la compañía tiene que ir más allá de su negocio actual de desarrollo de plataformas sociales. Por ello, Facebook se esforzará por construir un conjunto interconectado de experiencias virtuales que parezcan extraídas de novelas o películas de ciencia ficción. Una especie de mundo paralelo que denomina metaverso.

El término metaverso fue empleado por primera vez en 1992 por el novelista de ciencia ficción Neal Stephenson en su novela Snow Crash. En ella, los seres humanos, representados por avatares digitales, interactuaban dentro de un espacio tridimensional. A él se accedía a través de unas costosas gafas de realidad virtual o a través de cabinas públicas, que sólo ofrecían una representación en blanco y negro poco nítida.

No es complicado imaginar que podamos emular a los personajes de la novela Ready Player One poniéndonos unas gafas de realidad virtual como las Oculus, que Facebook vende, para introducirnos en un universo paralelo donde la noción del mundo sensible (el de los objetos físicos, al cual se accede por medio de los sentidos) y lo virtual se difuminan en una singular experiencia de consumo.

Obviamente, dentro del universo de Facebook —o de cualquier otro universo de marca registrada—, todo será hecho por Facebook, por sus partners o por las diferentes empresas que desembolsen equis cantidad por estar allí para vender sus propios bienes virtuales o exhibir su marca en los diferentes espacios publicitarios que allí se encuentren.

El consumidor podría dar un paseo por una avenida diseñada por Facebook, observar los escaparates de las tiendas que decide Facebook abrir o ir a jugar una partida de bolos o billar virtual programada por los ingenieros de la compañía estadounidense.

Por el momento, Facebook presentó a mediados de agosto Horizon Workrooms, una aplicación en versión de prueba en la que los usuarios de las gafas de VR Oculus Quest 2 pueden hospedar y participar en reuniones laborales dentro de una oficina virtual mediante una representación digital y tridimensional de ellos mismos. Esta aplicación es una clara respuesta a los desafíos que sigue aún planteando la pandemia del COVID-19, que ha obligado a cerrar la mayoría de oficinas en todo el mundo.